短视频平台经营者需投入大量人力、物力、财力,保障用户资源稳定汇入、打造市场知名度和商誉,衍生获得包括数据流量、产品销售、广告收入等商业价值。短视频平台的用户资源、信息资源和由此衍生的商业价值是经营者通过合法正当的商业经营所得,为其带来了市场竞争优势,属于合法竞争性权益,应当受到反不正当竞争法的保护。
公司未安排员工工作内容,是行使用工自主权的表现,此时,劳动报酬的支付与劳动者是否提供劳动无关,只要双方劳动关系存续,仍应按照合同约定支付劳动报酬。用人单位出现非正常经营情况时,未及时对劳动关系做出处置的应当按照约定支付劳动报酬。
演员、歌手和网红将自己的姓名、艺名等注册为商标是一种常见的商业模式。相关商标的战略布局可以在商业层面上稳固自有的市场资源,帮助其保护自己的品牌和个人形象,防止他人未经授权使用其姓名、艺名等进行商业活动,有效维护自身的商业利益和公众形象。
劳动者按时出勤是其基本义务,如无法按时在用人单位出勤应当按照相关的规章制度提交请假申请经审批通过后休假。因病、怀孕、哺乳期或者因其他紧急事项无法提前审批的情形,应当在事后告知用人单位未及时提交申请的合理理由及紧迫性事件。
妥善处理商业秘密侵权案件中的“销毁侵权设备”责任承担方式,在物权与知识产权冲突的情况下,采取先行部分判决侵权定性、损害赔偿,对于是否销毁侵权设备的部分,采用“实质性改造”以及先行判决侵权部分等措施平衡当事人及案外人利益。
2023年3月28日,特斯拉“退一赔三”案的当事人韩先生在其个人微博发文称:三年多的案子终于定论,北京市高级人民法院依法裁定驳回特斯拉的再审申请,认定其欺诈销售成立。
若保密协议只是笼统或者宽泛约定保密方不可泄露“技术秘密、经营秘密”,而没有对需要保密的内容进行明确约定,权利方以此来证明已经采取了合理的保密措施,法院不予支持。
年终奖发放前离职的劳动者主张用人单位支付年终奖的,人民法院应当结合劳动者的离职原因、离职时间、工作表现以及对单位的贡献程度等因素进行综合考量。用人单位的规章制度规定年终奖发放前离职的劳动者不能享有年终奖,但劳动合同的解除非因劳动者单方过失或主动辞职所导致,且劳动者已经完成年度工作任务,用人单位不能证明劳动者的工作业绩及表现不符合年终奖发放标准,年终奖发放前离职的劳动者主张用人单位支付年终奖的,人民法院应予支持。
在定牌加工关系中,境内加工方在产品上标注商标的行为形式上虽由加工方所实施,但实质上商标真正的使用者仍为境外委托方。故法院认定,涉外定牌加工情形下在产品上贴附标志的行为不能被认定为商标意义上的使用行为。
个人信赖抗辩一般适用于较为强调个人专业技能的行业领域,如律师、医生等。对于普通销售等不十分强调个人专业技能的领域,仅凭客户出具的书面证言不能认定个人信赖抗辩成立。若证据显示员工系利用权利人所提供的物质条件、交易平台才获得特定客户信息或者特定交易机会的,一般也不能成立个人信赖抗辩。
知名歌手GEM邓紫棋与蜂鸟公司解约已逾三年。双方就“GEM”、“邓紫棋”等注册商标开展争夺大战。明星艺人与经纪公司之间因“艺名”归属于谁而产生纠纷的现象比比皆是,尤其是艺人名称被抢注,对于艺人本人来说,会带来极大的麻烦和损失。
诉前行为保全作为一种紧急救济措施,旨在及时制止侵权行为,为权利人的合法权益提供有效救济。但实践中如何定义“情况紧急”,如何平衡申请人与被申请人的权利义务,如何确保知识产权保护的公正性和有效性,仍需加强思考并结合实际,力争准确适用。
对于一人有限责任公司的股东能否受该公司签订的仲裁条款约束,并无相关法律的明确规定。鉴于仲裁条款的特殊性质,在无明确法律依据的情况下不能任意扩大解释仲裁条款的适用范围,应严格探求当事人适用仲裁解决争议的意思表示。《中华人民共和国公司法》第六十三条规定:“一人有限责任公司的股东不能证明公司财产独立于股东自己的财产的,应当对公司债务承担连带责任”,该规定为实体法上的责任承担问题,不能替代仲裁条款。
2018年底,奥克斯购买了东芝空调的压缩机专利,起诉格力电器侵权。 2021年12月及2022年8月,奥克斯先后向宁波市中级人民法院(简称“宁波中院”)及杭州市中级人民法院(简称“杭州中院”)对格力提起诉讼,后两法院分别确认格力侵害奥克斯专利权,四案判赔金额合计高达2.2亿元。 格力电器亦针对奥克斯主张的涉案专利权提起无效宣告申请,最终最高人民法院终审判决奥克斯涉案专利“ZL00811303.3”无效。 前述四件专利侵权案件二审期间,上述专利无效宣告判决生效,最高人民法院二审裁定撤销一审判决,驳回奥克斯公司的起诉。 至此,奥克斯与格力纠缠十年的诉讼宣告失败。
符合“转换性使用”是合理使用的构成要件之一,即使对作品的使用具备一定的“转换性使用”,也并不一定属于合理使用,例如对文字作品进行翻译、改编、摄制为电视剧等演绎行为,均有一定的转换性,但并非属于合理使用。就本案而言,《王者荣耀》游戏连续运行动态画面的艺术价值功能在游戏玩家制作的游戏视频中并未发生质的转变。游戏直播的价值和功能在相当程度上仍来源于游戏著作权人的创造性劳动,超出了适当引用的合理限度,整体上不合理地损害了腾讯公司作为著作权人的利益。